填空題創(chuàng)建的字體對(duì)象也是一種占用內(nèi)存的資源對(duì)象,也要遵循()的準(zhǔn)則適時(shí)釋放它。
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在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:?jiǎn)柎痤}
如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題