判斷題頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
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3.多項(xiàng)選擇題哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()
A.平移變換
B.投影變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.縮放變換
4.多項(xiàng)選擇題D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.平移
D.組合變換
5.單項(xiàng)選擇題Windows SDK方式的開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
A.WM_CREATE
B.WM_COMMAND
C.WM_MENU
D.WM_BUTTON
最新試題
Windows SDK方式的開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光源類(lèi)型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋