判斷題Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
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Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
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若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
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Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
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向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
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哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題