單項(xiàng)選擇題我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。

A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減


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1.單項(xiàng)選擇題D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是()。

A.點(diǎn)圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面

2.單項(xiàng)選擇題()緩存方式通常被放置在顯存中,其中的數(shù)據(jù)能被有效地處理。

A.靜態(tài)緩存
B.動(dòng)態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以

3.單項(xiàng)選擇題紋理采樣屬性設(shè)置函數(shù)SetSamplerState()的參數(shù)有()。

A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)

4.單項(xiàng)選擇題()光源的發(fā)光區(qū)域是一個(gè)圓錐體。

A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源

最新試題

通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。

題型:判斷題

在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。

題型:多項(xiàng)選擇題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?

題型:?jiǎn)柎痤}

論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。

題型:?jiǎn)柎痤}

在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。

題型:填空題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()

題型:多項(xiàng)選擇題