判斷題直線(xiàn)與平面的夾角小于等于90°。
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4.多項(xiàng)選擇題哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()
A.平移變換
B.投影變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.縮放變換
5.多項(xiàng)選擇題D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.平移
D.組合變換
最新試題
在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
頂點(diǎn)著色器
題型:名詞解釋
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類(lèi)型是()、()、()。
題型:填空題
Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
題型:?jiǎn)柎痤}
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題