填空題用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系叫做()。
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使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
題型:判斷題
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過(guò)調(diào)整地形來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題