填空題局部坐標(biāo)系(local space)或(),是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。

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最新試題

Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。

題型:判斷題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()

題型:多項(xiàng)選擇題

DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。

題型:填空題

在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()

題型:單項(xiàng)選擇題

下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。

題型:判斷題

點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。

題型:判斷題