填空題Direct3D的著色模式中,()在繪制流水線使用多邊形第一個頂點的材質(zhì)顏色作為整個多邊形的顏色來渲染該多邊形;如果多邊形不共面,被平面著色方式渲染的三維物體在多邊形之間將具有可視的清晰邊緣。
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D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
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像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
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在進行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
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