單項(xiàng)選擇題已經(jīng)指定了定點(diǎn)數(shù)和面數(shù),同時(shí)也分配了適當(dāng)大小的內(nèi)存給頂點(diǎn)緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒(méi)有填入相應(yīng)的數(shù)據(jù)稱(chēng)為()
A.一級(jí)Mesh
B.初試Mesh
C.Mesh初始化
D.空Mesh
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題()是最快的著色方式。
A.平面著色
B.高洛德著色
C.兩種方式都很快
D.兩種方式都很慢
2.單項(xiàng)選擇題()是一個(gè)中心點(diǎn)向空間各個(gè)方向等強(qiáng)度發(fā)射光線的光源。
A.方向光源
B.聚焦光源
C.點(diǎn)光源
D.局部光源
3.單項(xiàng)選擇題DirectX主要由硬件抽象層和硬件模擬層所構(gòu)成,其中硬件模擬層的縮寫(xiě)為()。
A.HAL
B.HCL
C.HEL
D.HEC
4.單項(xiàng)選擇題()是Direct3D用來(lái)存儲(chǔ)繪制到屏幕上的每個(gè)像素點(diǎn)深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.廣度緩存
B.深度緩存
C.深度測(cè)試
D.廣度測(cè)試
5.單項(xiàng)選擇題()變換后的的幾何體位于觀察坐標(biāo)系中。
A.局部變換
B.取景變換
C.世界變換
D.空間變換
最新試題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
題型:?jiǎn)柎痤}
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類(lèi)中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題