單項選擇題DirectX主要由硬件抽象層和硬件模擬層所構(gòu)成,其中硬件模擬層的縮寫為()。
A.HAL
B.HCL
C.HEL
D.HEC
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1.單項選擇題()是Direct3D用來存儲繪制到屏幕上的每個像素點深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.廣度緩存
B.深度緩存
C.深度測試
D.廣度測試
2.單項選擇題()變換后的的幾何體位于觀察坐標(biāo)系中。
A.局部變換
B.取景變換
C.世界變換
D.空間變換
3.單項選擇題以下哪個釋放順序是正確的()
A.Direct3D對象、Direct3D設(shè)備對象
B.Direct3D設(shè)備對象、Direct3D對象
C.順序任意
D.無需釋放
4.單項選擇題()是用于定義構(gòu)成物體的三角形單元列表的坐標(biāo)系。
A.觀察坐標(biāo)系
B.世界坐標(biāo)系
C.本地坐標(biāo)系
D.轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系
5.單項選擇題()是應(yīng)用程序第一個創(chuàng)建而最后一個釋放的對象。
A.COM組件對象
B.Direct3D對象
C.Direct3D設(shè)備對象
D.類工廠對象
最新試題
頂點著色器
題型:名詞解釋
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題