A.穿過(guò)紙面向里
B.在紙面上向左
C.穿出紙面向外
D.在紙面上向右
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A.線性過(guò)濾(linear filtering)
B.最近點(diǎn)采樣(nearest point sampling)
C.各向異性過(guò)濾(anisotropic filtering)
D.mipmap過(guò)濾(mipmap filtering)
A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減
A.點(diǎn)圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面
A.靜態(tài)緩存
B.動(dòng)態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以
A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)
最新試題
直線與平面的夾角小于等于90°。
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。