單項選擇題除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
A.數(shù)組
B.緩存
C.序列
D.線性表
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1.單項選擇題在進行紋理映射時,我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light
2.單項選擇題Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
A.穿過紙面向里
B.在紙面上向左
C.穿出紙面向外
D.在紙面上向右
3.單項選擇題Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
A.線性過濾(linear filtering)
B.最近點采樣(nearest point sampling)
C.各向異性過濾(anisotropic filtering)
D.mipmap過濾(mipmap filtering)
4.單項選擇題我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
A.點積
B.相加
C.叉積
D.相減
5.單項選擇題D3D9中粒子的表現(xiàn)圖元是()。
A.點圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面
最新試題
點光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關(guān)計算。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題