多項(xiàng)選擇題HAL的頂點(diǎn)處理模式包括()。
A.軟件頂點(diǎn)處理
B.硬件頂點(diǎn)處理
C.在不同設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理
D.在同一設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理
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1.多項(xiàng)選擇題Direct3D支持哪些多邊形填充模式。()
A.混合模式
B.線框模式
C.實(shí)體模式
D.點(diǎn)模式
2.多項(xiàng)選擇題Direct3D中哪些光是分別獨(dú)立地用于系統(tǒng)的光照計(jì)算的。()
A.漫反射光
B.環(huán)境反射光
C.鏡面發(fā)射光
D.自發(fā)光
3.多項(xiàng)選擇題模板定義包含哪些項(xiàng)()
A.模板名字
B.GUID
C.數(shù)據(jù)項(xiàng)
D.用于控制模板的限制程度
4.多項(xiàng)選擇題渲染管線首先要設(shè)定哪些數(shù)據(jù)信息()
A.圖元
B.紋理
C.材質(zhì)
D.頂點(diǎn)
5.多項(xiàng)選擇題Direct3D提供了哪些()方法來簡化紋理過濾的過程。
A.最近點(diǎn)采樣
B.非線性差值
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾
最新試題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:問答題