多項選擇題Direct3D提供了哪些()方法來簡化紋理過濾的過程。
A.最近點采樣
B.非線性差值
C.各向異性過濾
D.mipmap過濾
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1.單項選擇題如果要對Mesh進行優(yōu)化,需要知道Mesh的三角形的鄰接信息情況,這些信息存儲在()中。
A.鄰接矩陣
B.鄰接緩存
C.深度緩存
D.鄰接數(shù)組
2.單項選擇題已經(jīng)指定了定點數(shù)和面數(shù),同時也分配了適當大小的內(nèi)存給頂點緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒有填入相應的數(shù)據(jù)稱為()
A.一級Mesh
B.初試Mesh
C.Mesh初始化
D.空Mesh
3.單項選擇題()是最快的著色方式。
A.平面著色
B.高洛德著色
C.兩種方式都很快
D.兩種方式都很慢
4.單項選擇題()是一個中心點向空間各個方向等強度發(fā)射光線的光源。
A.方向光源
B.聚焦光源
C.點光源
D.局部光源
5.單項選擇題DirectX主要由硬件抽象層和硬件模擬層所構(gòu)成,其中硬件模擬層的縮寫為()。
A.HAL
B.HCL
C.HEL
D.HEC
最新試題
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
深度緩存
題型:名詞解釋
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題