判斷題使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
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1.判斷題直線與平面的夾角小于等于90°。
5.多項選擇題哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()
A.平移變換
B.投影變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.縮放變換
最新試題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在Direct3D的程序設(shè)計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題