A.閉合的
B.受限的
C.開放的
D.半開放的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.X文件
B.DirectX版本
C.模板
D.浮點(diǎn)數(shù)
A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)
D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
A.模板測(cè)試
B.深度緩存
C.深度測(cè)試
D.Alpha測(cè)試
A.漫反射光
B.聚焦光源
C.方向光源
D.點(diǎn)光源
A.最先申請(qǐng),最后釋放
B.最先申請(qǐng),最先釋放
C.申請(qǐng)和釋放沒有順序約束
D.以上說法都不正確
最新試題
向量a和b的點(diǎn)乘的幾何含義是什么?
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
頂點(diǎn)著色器
直線與平面的夾角小于等于90°。
在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。