單項(xiàng)選擇題利用模板緩存來(lái)阻止對(duì)后臺(tái)緩存功能某些特定區(qū)域進(jìn)行繪制,判定是否將某個(gè)像素寫入后臺(tái)緩存的決策過(guò)程稱為()。
A.模板測(cè)試
B.深度緩存
C.深度測(cè)試
D.Alpha測(cè)試
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1.單項(xiàng)選擇題()為從無(wú)限遠(yuǎn)以特定的方向照射過(guò)來(lái)的光,光照強(qiáng)度隨距離的增加而衰減,此光源不需要設(shè)置光源位置、衰減系數(shù)和光照作用范圍。
A.漫反射光
B.聚焦光源
C.方向光源
D.點(diǎn)光源
2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建的字體對(duì)象也是一種占用內(nèi)存的資源對(duì)象,也要遵循()的準(zhǔn)則適時(shí)釋放它。
A.最先申請(qǐng),最后釋放
B.最先申請(qǐng),最先釋放
C.申請(qǐng)和釋放沒(méi)有順序約束
D.以上說(shuō)法都不正確
3.單項(xiàng)選擇題()對(duì)像素操作,運(yùn)行于渲染管線的光柵化處理階段,輔助實(shí)現(xiàn)諸如紋理混合、光照模型計(jì)算或環(huán)境映射等效果。
A.像素著色器
B.可編程著色器
C.著色器
D.頂點(diǎn)著色器
4.單項(xiàng)選擇題()的功能是對(duì)進(jìn)入管線的每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行著色處理。
A.像素著色器
B.著色器
C.頂點(diǎn)著色器
D.可編程著色器
5.單項(xiàng)選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標(biāo)超過(guò)范圍的地方使用一個(gè)任意的顏色。
A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式
最新試題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
題型:判斷題
在Direct3D中,我們將3D場(chǎng)景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題