單項(xiàng)選擇題利用模板緩存來(lái)阻止對(duì)后臺(tái)緩存功能某些特定區(qū)域進(jìn)行繪制,判定是否將某個(gè)像素寫入后臺(tái)緩存的決策過(guò)程稱為()。

A.模板測(cè)試
B.深度緩存
C.深度測(cè)試
D.Alpha測(cè)試


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2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建的字體對(duì)象也是一種占用內(nèi)存的資源對(duì)象,也要遵循()的準(zhǔn)則適時(shí)釋放它。

A.最先申請(qǐng),最后釋放
B.最先申請(qǐng),最先釋放
C.申請(qǐng)和釋放沒(méi)有順序約束
D.以上說(shuō)法都不正確

4.單項(xiàng)選擇題()的功能是對(duì)進(jìn)入管線的每一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)行著色處理。

A.像素著色器
B.著色器
C.頂點(diǎn)著色器
D.可編程著色器

5.單項(xiàng)選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標(biāo)超過(guò)范圍的地方使用一個(gè)任意的顏色。

A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式