填空題在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
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最新試題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關(guān)計算。
題型:判斷題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
頂點著色器
題型:名詞解釋
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題