單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建的字體對象也是一種占用內(nèi)存的資源對象,也要遵循()的準(zhǔn)則適時釋放它。
A.最先申請,最后釋放
B.最先申請,最先釋放
C.申請和釋放沒有順序約束
D.以上說法都不正確
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1.單項(xiàng)選擇題()對像素操作,運(yùn)行于渲染管線的光柵化處理階段,輔助實(shí)現(xiàn)諸如紋理混合、光照模型計(jì)算或環(huán)境映射等效果。
A.像素著色器
B.可編程著色器
C.著色器
D.頂點(diǎn)著色器
2.單項(xiàng)選擇題()的功能是對進(jìn)入管線的每一個像素點(diǎn)進(jìn)行著色處理。
A.像素著色器
B.著色器
C.頂點(diǎn)著色器
D.可編程著色器
3.單項(xiàng)選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標(biāo)超過范圍的地方使用一個任意的顏色。
A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式
4.單項(xiàng)選擇題()可以動態(tài)地有針對地將某些像素寫入后臺緩存。
A.深度緩存
B.深度測試
C.Alpha測試
D.模板緩存
5.單項(xiàng)選擇題()是Direct3D用來存儲繪制到屏幕上每個像素深度信息的一塊內(nèi)存緩沖區(qū)。
A.蒙版緩沖區(qū)
B.幀緩沖區(qū)
C.深度緩沖區(qū)
D.位置緩沖區(qū)
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