單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()
A.驅(qū)動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染
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1.多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術(shù)?()
A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
2.多項選擇題下列關(guān)于四元數(shù)描述正確的是()。
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉(zhuǎn)換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲小
3.多項選擇題矩陣滿足下列哪些運算規(guī)律?()
A.交換律
B.結(jié)合律
C.分配率
4.單項選擇題關(guān)于點積的值,描述正確的是()。
A.向量的方向
B.向量的長度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
5.單項選擇題對網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的發(fā)展有影響的是()。
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語言
C.更快的網(wǎng)絡(luò)速度
D.以上都是
最新試題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題