單項選擇題以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子
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1.多項選擇題以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
A.數(shù)據(jù)量小
B.計算量小
C.一致性強
D.技術(shù)門檻低
2.多項選擇題以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
A.表現(xiàn)及時性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護工作量
D.可以為了用戶體驗犧牲一致性
3.多項選擇題哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展
4.多項選擇題關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
A.動畫混合是通過對矩陣進行混合運算的
B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)
C.動畫混合的運算包含加法運算和乘法運算
D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
5.多項選擇題關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個頂點關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下的骨骼空間位置
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對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
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