多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術?()
A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
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1.多項選擇題下列關于四元數(shù)描述正確的是()。
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲小
2.多項選擇題矩陣滿足下列哪些運算規(guī)律?()
A.交換律
B.結合律
C.分配率
3.單項選擇題關于點積的值,描述正確的是()。
A.向量的方向
B.向量的長度
C.向量的夾角余弦
D.向量的面積
4.單項選擇題對網絡游戲服務器的發(fā)展有影響的是()。
A.CPU處理能力的提高(多核和主頻)
B.新的編程語言
C.更快的網絡速度
D.以上都是
5.單項選擇題游戲服務器提高單服處理能力的方法有哪些?()
A.算法選擇和優(yōu)化,如排序,查找,空間換時間
B.IO多路復用
C.采用多進程和多線程模型,充分利用CPU的多核
D.以上都是
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光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
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關于拋光,以下哪項描述不正確?()
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關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
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游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
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在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
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關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
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以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
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下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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