A.動畫混合是通過對矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)C.動畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題B.蒙皮指的就是在骨骼上進(jìn)行模型網(wǎng)格的構(gòu)建C.每個頂點(diǎn)關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1D.蒙皮計算的目的是求出頂點(diǎn)在目標(biāo)姿勢下的骨骼空間位置
A.屬于逐幀動畫類型B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放C.動畫數(shù)據(jù)較少D.美術(shù)制作比較靈活