A.尺寸比例正確
B.光照匹配正確
C.表面質(zhì)感真實
D.無需考慮陰影
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A.高分辨率素材建議使用達(dá)芬奇Resolve軟件進(jìn)行素材整理和校色
B.完成粗剪后才開始制作特效鏡頭
C.制作特效鏡頭之后再進(jìn)行剪輯
D.粗剪時需要結(jié)合音樂節(jié)奏
A.僅需制作策劃案即可
B.必須制作分鏡頭腳本
C.制作廣告作品之前,需要確定作品主題,完成初步廣告策劃案
D.制作廣告作品之前,需要明確投放目標(biāo),以及投放目標(biāo)的要求
A.導(dǎo)出結(jié)果必須事前經(jīng)過場景對齊,必須找準(zhǔn)地面和原點
B.可以根據(jù)項目需求,向三維或二維制作軟件導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果
C.導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果時需要確保解算已經(jīng)準(zhǔn)確
D.如果鏡頭反求結(jié)果不夠好,可以拋棄反求結(jié)果,進(jìn)行手動匹配鏡頭
A.跟蹤點抓到了運動中的物體,需要排除運動物體上的跟蹤點
B.跟蹤點近景遠(yuǎn)景分布不均勻
C.鏡頭焦距估計錯誤
D.沒有添加約束
A.去掉跟蹤有錯誤的跟蹤點
B.盡量增加跟蹤點,不管跟蹤是否出錯
C.盡量增加跟蹤點,但是保證跟蹤沒有錯誤
D.優(yōu)化焦距的估計值
最新試題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()