判斷題當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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1.單項(xiàng)選擇題使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
A.dielectric_material
B.mia_material_x
C.mib_volume1
D.mib_illum_hair_x1
2.單項(xiàng)選擇題使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
A.Chrome
B.Water
C.Rubber
D.Glassthin
3.單項(xiàng)選擇題下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
A.ambientLight
B.pointLight
C.directional Light
D.sunDirection
4.單項(xiàng)選擇題如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
A.Mentalray
B.Maya硬件
C.Maya向量
D.Maya軟件
5.單項(xiàng)選擇題渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
A.批渲染
B.渲染當(dāng)前幀
C.IPR渲染
D.拍照
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
題型:填空題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
題型:填空題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:單項(xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題