A.高分辨率素材建議使用達(dá)芬奇Resolve軟件進(jìn)行素材整理和校色
B.完成粗剪后才開始制作特效鏡頭
C.制作特效鏡頭之后再進(jìn)行剪輯
D.粗剪時需要結(jié)合音樂節(jié)奏
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你可能感興趣的試題
A.僅需制作策劃案即可
B.必須制作分鏡頭腳本
C.制作廣告作品之前,需要確定作品主題,完成初步廣告策劃案
D.制作廣告作品之前,需要明確投放目標(biāo),以及投放目標(biāo)的要求
A.導(dǎo)出結(jié)果必須事前經(jīng)過場景對齊,必須找準(zhǔn)地面和原點(diǎn)
B.可以根據(jù)項(xiàng)目需求,向三維或二維制作軟件導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果
C.導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果時需要確保解算已經(jīng)準(zhǔn)確
D.如果鏡頭反求結(jié)果不夠好,可以拋棄反求結(jié)果,進(jìn)行手動匹配鏡頭
A.跟蹤點(diǎn)抓到了運(yùn)動中的物體,需要排除運(yùn)動物體上的跟蹤點(diǎn)
B.跟蹤點(diǎn)近景遠(yuǎn)景分布不均勻
C.鏡頭焦距估計(jì)錯誤
D.沒有添加約束
A.去掉跟蹤有錯誤的跟蹤點(diǎn)
B.盡量增加跟蹤點(diǎn),不管跟蹤是否出錯
C.盡量增加跟蹤點(diǎn),但是保證跟蹤沒有錯誤
D.優(yōu)化焦距的估計(jì)值
A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實(shí)拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實(shí)踐技術(shù)
D.為了添加字幕
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個點(diǎn)的含義哪些正確?()
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入()。