A.導(dǎo)出結(jié)果必須事前經(jīng)過(guò)場(chǎng)景對(duì)齊,必須找準(zhǔn)地面和原點(diǎn)
B.可以根據(jù)項(xiàng)目需求,向三維或二維制作軟件導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果
C.導(dǎo)出鏡頭反求結(jié)果時(shí)需要確保解算已經(jīng)準(zhǔn)確
D.如果鏡頭反求結(jié)果不夠好,可以拋棄反求結(jié)果,進(jìn)行手動(dòng)匹配鏡頭
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.跟蹤點(diǎn)抓到了運(yùn)動(dòng)中的物體,需要排除運(yùn)動(dòng)物體上的跟蹤點(diǎn)
B.跟蹤點(diǎn)近景遠(yuǎn)景分布不均勻
C.鏡頭焦距估計(jì)錯(cuò)誤
D.沒(méi)有添加約束
A.去掉跟蹤有錯(cuò)誤的跟蹤點(diǎn)
B.盡量增加跟蹤點(diǎn),不管跟蹤是否出錯(cuò)
C.盡量增加跟蹤點(diǎn),但是保證跟蹤沒(méi)有錯(cuò)誤
D.優(yōu)化焦距的估計(jì)值
A.制作純?nèi)S鏡頭
B.制作二維、三維元素和實(shí)拍相結(jié)合的畫面效果
C.為了實(shí)踐技術(shù)
D.為了添加字幕
A.穩(wěn)定追蹤畫面特征的跟蹤點(diǎn)
B.經(jīng)常產(chǎn)生與大多數(shù)跟蹤點(diǎn)不同的跳動(dòng)的跟蹤點(diǎn)
C.在畫面邊緣的點(diǎn)
D.在線條上,面邊界(邊沿)上,運(yùn)動(dòng)物體上
A.可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)拍攝場(chǎng)記查到大致焦距范圍
B.通過(guò)素材元數(shù)據(jù)記錄的焦距信息
C.使用Pftrack軟件的參考線工具估計(jì)焦距
D.無(wú)需考慮攝像機(jī)感光元件大小,直接使用場(chǎng)記或元數(shù)據(jù)記錄的焦距數(shù)值
最新試題
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。