填空題透視投影方式中,將投影平面置于觀察點(diǎn)與投影對(duì)象之間,透視投影的投影線互不平行,會(huì)聚于一點(diǎn),此點(diǎn)為觀察點(diǎn),也稱()。
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光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
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在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過(guò)濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題