A.線性過(guò)濾(linear filtering)
B.最近點(diǎn)采樣(nearest point sampling)
C.各向異性過(guò)濾(anisotropic filtering)
D.mipmap過(guò)濾(mipmap filtering)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.點(diǎn)積
B.相加
C.叉積
D.相減
A.點(diǎn)圖元
B.三角形
C.公告板
D.方塊面
A.靜態(tài)緩存
B.動(dòng)態(tài)緩存
C.兩種都可以
D.兩種都不可以
A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)
A.點(diǎn)光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源
最新試題
頂點(diǎn)和像素由GPU來(lái)執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
D3D中的常見(jiàn)的矩陣變化為()。
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過(guò)程。
頂點(diǎn)著色器
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
直線與平面的夾角小于等于90°。
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
Windows SDK方式的開(kāi)發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。