最新試題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項選擇題
在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
題型:單項選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大???()
題型:多項選擇題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題