判斷題三角形條帶的頂點順序必須是按照順時針畫的。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
題型:判斷題
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關計算。
題型:判斷題