問答題給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
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1.問答題向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
4.多項選擇題下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
A.HDR、DOC、MAX
B.BMP、TGA、JPG
C.PPM、PNG、PFM
D.DDS、PPT、DIB
5.問答題論述像素Alpha值的具體計算過程。
最新試題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
點光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
光源類型試圖模擬自然界各種真實的光源。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:單項選擇題