判斷題Direct3D中實現(xiàn)混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用來指定像素的透明等級。
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使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
通常情況下,深度緩存對應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
題型:判斷題
Direct3D中我們使用左手坐標系來進行三維建模,左手坐標系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
題型:判斷題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當前繪制像素的Alpha分量來自每個頂點顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題