判斷題物體表面的顏色不僅與照射光源的屬性有關,還與物體的材質(zhì)屬性相關。
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給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題
使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
通常情況下,深度緩存對應與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
題型:判斷題
哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
向量a和b的點乘的幾何含義是什么?
題型:問答題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應菜單或按鈕我們需要關注的消息是()。
題型:單項選擇題
DirectX 9.0的三個組成部分是()、()、()。
題型:填空題