判斷題圖形學(xué)中稱由于采樣頻率不足而造成的失真為走樣,反走樣通過多重采樣改善圖形鋸齒效果。
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4.多項(xiàng)選擇題投影變換包括哪幾種投影方式。()
A.平面投影
B.透視投影
C.正射投影
D.縮放投影
5.多項(xiàng)選擇題HAL的頂點(diǎn)處理模式包括()。
A.軟件頂點(diǎn)處理
B.硬件頂點(diǎn)處理
C.在不同設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理
D.在同一設(shè)備上的混合頂點(diǎn)處理
最新試題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
題型:問答題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大?。浚ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項(xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:問答題
頂點(diǎn)和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題