判斷題使用索引緩存時,必須將要繪制的模型的索引緩存與設(shè)備相關(guān)聯(lián)且每次只能使用一個索引緩存。
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3.多項選擇題投影變換包括哪幾種投影方式。()
A.平面投影
B.透視投影
C.正射投影
D.縮放投影
4.多項選擇題HAL的頂點處理模式包括()。
A.軟件頂點處理
B.硬件頂點處理
C.在不同設(shè)備上的混合頂點處理
D.在同一設(shè)備上的混合頂點處理
5.多項選擇題Direct3D支持哪些多邊形填充模式。()
A.混合模式
B.線框模式
C.實體模式
D.點模式
最新試題
Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:單項選擇題
像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
頂點著色器
題型:名詞解釋
下面哪項中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
Direct3D中對物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項選擇題