判斷題Pixel Shader被翻譯為“像素著色器”,簡寫為PS。它可以對進入管線的每一個像素點進行著色處理。
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1.多項選擇題投影變換包括哪幾種投影方式。()
A.平面投影
B.透視投影
C.正射投影
D.縮放投影
2.多項選擇題HAL的頂點處理模式包括()。
A.軟件頂點處理
B.硬件頂點處理
C.在不同設備上的混合頂點處理
D.在同一設備上的混合頂點處理
3.多項選擇題Direct3D支持哪些多邊形填充模式。()
A.混合模式
B.線框模式
C.實體模式
D.點模式
4.多項選擇題Direct3D中哪些光是分別獨立地用于系統(tǒng)的光照計算的。()
A.漫反射光
B.環(huán)境反射光
C.鏡面發(fā)射光
D.自發(fā)光
5.多項選擇題模板定義包含哪些項()
A.模板名字
B.GUID
C.數(shù)據(jù)項
D.用于控制模板的限制程度
最新試題
Direct3D中對物體進行的三種基本變換類型是()、()、()。
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在進行紋理映射時,我們需要設置紋理的過濾方式,使用下面的哪個方法?()
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DXUT框架只支持Direct3D設備和窗口的一一對應。
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哪些變換分別用于設定物體在世界坐標系中的位置、方向以及模型大???()
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直線與平面的夾角小于等于90°。
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使用Set Attribute Table()方法來直接設置屬性表。
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使用OptimizeInplace()進行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進行排序,這樣各個子集的頂點/索引將組成連續(xù)的塊。
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在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點的格式。
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我們通常通過兩個向量(),來判斷向量之間的夾角。
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Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進行相關計算。
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