問(wèn)答題請(qǐng)給出Direct3D中設(shè)置渲染狀態(tài)的函數(shù)原型,并解釋其參數(shù)含義。
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1.問(wèn)答題請(qǐng)給出三角形扇圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
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3.問(wèn)答題請(qǐng)給出三角形列表圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
4.問(wèn)答題請(qǐng)給出線段條帶圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
5.問(wèn)答題請(qǐng)給出線段列表圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。
最新試題
除了進(jìn)行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個(gè)屬性表,該表是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Direct3D的程序設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果用到了一些新的、特別的或高級(jí)的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設(shè)備的性能。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
D3D中的常見的矩陣變化為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Windows SDK方式的開發(fā)中,響應(yīng)菜單或按鈕我們需要關(guān)注的消息是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題