問(wèn)答題請(qǐng)給出三角形條帶圖元的含義,并說(shuō)明其應(yīng)用。

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最新試題

Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。

題型:判斷題

我們通常通過(guò)兩個(gè)向量(),來(lái)判斷向量之間的夾角。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大小?()

題型:多項(xiàng)選擇題

深度緩存

題型:名詞解釋

使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。

題型:判斷題

在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。

題型:判斷題

像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。

題型:判斷題

Direct3D中采用的紋理過(guò)濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對(duì)這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過(guò)濾方案。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

如果沒(méi)有使用材質(zhì)和問(wèn)題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來(lái)自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。

題型:判斷題

通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。

題型:判斷題