多項選擇題下面屬于ShapeBaseData的子對象的是()
A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData
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1.多項選擇題Torque腳本中函數(shù)分為()
A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)
2.多項選擇題結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()
A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
3.多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()
A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本
4.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
5.多項選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
最新試題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
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游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
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關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
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DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
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下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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以下哪些是反外掛的有效做法?()
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關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
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