多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()
A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
2.多項選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
3.單項選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
4.單項選擇題以下不屬于邏輯運算符的是()
A.!=
B.&&
C.
D.!
5.單項選擇題在Torque中爆炸效果是通過()實現(xiàn)的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
最新試題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項選擇題