多項選擇題Torque腳本中函數(shù)分為()
A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)
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1.多項選擇題結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計思想提出,程序由一些基本結(jié)構(gòu)組成,它們是()
A.順序結(jié)構(gòu)
B.分支結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
2.多項選擇題游戲引擎一般包括以下哪些子系統(tǒng)()
A.渲染
B.模型與動畫
C.物理
D.腳本
3.多項選擇題Torque使用datablock中的()來幫助定義和組織游戲中的聲音。
A.SimDataBlock
B.AudioDescription
C.SimObject
D.AudioProfile
4.多項選擇題Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()
A.查看DTS模型
B.將MAX模型導出為DTS模型
C.查看DSQ動畫效果
D.查看MAX模型
5.單項選擇題TSShapeConstructordatablock用來()
A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
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關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
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采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
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