多項(xiàng)選擇題
A.順序結(jié)構(gòu) B.分支結(jié)構(gòu) C.遞歸結(jié)構(gòu) D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
A.渲染 B.模型與動(dòng)畫(huà) C.物理 D.腳本
A.SimDataBlock B.AudioDescription C.SimObject D.AudioProfile
A.查看DTS模型 B.將MAX模型導(dǎo)出為DTS模型 C.查看DSQ動(dòng)畫(huà)效果 D.查看MAX模型
單項(xiàng)選擇題
A.定義角色 B.將角色模型和動(dòng)畫(huà)資源聯(lián)系起來(lái) C.定義模型對(duì)象 D.定義動(dòng)畫(huà)
A.!= B.&& C. D.!
A.GameBaseData B.ParticleData C.DebrisData D.ExplosionData
A.GameBaseData B.ParticleEmitterData C.SimDataBlock D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定 B.可擊中區(qū)域的制定 C.伸縮因子的指定 D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動(dòng)的云 B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來(lái)會(huì)比另外的云層移動(dòng)的更慢些。 C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見(jiàn)的信息 D.指定用于云的圖象要寫(xiě)在天空盒圖像的文件中
A.day_0001 B.day_0002 C.day_0003 D.day_0004