A.專業(yè)玩家與大眾玩家
B.男性玩家與女性玩家
C.青少年游戲玩家與成人游戲玩家
D.中國(guó)游戲玩家與國(guó)外游戲玩家
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A.任天堂
B.SEGA
C.SNK
D.微軟
A.輪回
B.拍賣
C.跑步
D.交易
A.關(guān)鍵幀是指在動(dòng)畫中定義的更改所在的幀
B.修改文檔的幀動(dòng)作的幀
C.FLASH可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)充或填充
D.可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動(dòng)畫中事件的順序
A.方便靈活的輸入
B.對(duì)音樂音效的要求也很高,配合游戲節(jié)奏的音樂能給游戲增色不少
C.注意調(diào)節(jié)游戲的輕重緩急,考慮玩家的興奮點(diǎn)
D.以上都不是
A.圖形
B.圖像
C.視頻、聲音
D.程序
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以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
下列哪個(gè)技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
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