多項選擇題FLASH游戲制作時關于關鍵幀說法正確的是:()
A.關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀
B.修改文檔的幀動作的幀
C.FLASH可以在關鍵幀之間補充或填充
D.可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序
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1.多項選擇題設計射擊類的要求()
A.方便靈活的輸入
B.對音樂音效的要求也很高,配合游戲節(jié)奏的音樂能給游戲增色不少
C.注意調(diào)節(jié)游戲的輕重緩急,考慮玩家的興奮點
D.以上都不是
2.多項選擇題游戲的素材主要包括()
A.圖形
B.圖像
C.視頻、聲音
D.程序
3.多項選擇題手機圖形類游戲更接近我們常說的“電視游戲”,下面哪種是屬于該類:()
A.嵌入式游戲
B.Java游戲
C.Brew游戲
D.短信類游戲
4.多項選擇題運營公司內(nèi)的市場部中還包括以下部門()
A.市場部
B.銷售部
C.推廣部
D.商務部
5.多項選擇題在以下幾種對象中選出可以添加FLASH游戲動作語句的對象()
A.形狀對象
B.電影剪輯元件
C.按扭元件
D.群組對象
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最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
以下哪些是設計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
關于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題