A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內存
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A.過點任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,必須所有點都在包圍盒內部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,存在一個交點在包圍盒內部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
A.質量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量
最新試題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產生衍射現(xiàn)象為主?()
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
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以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()