多項選擇題
A.玩家數(shù)量B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展C.玩法類型D.硬件的發(fā)展
A.動畫混合是通過對矩陣進行混合運算的B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)C.動畫混合的運算包含加法運算和乘法運算D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題B.蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網(wǎng)格的構(gòu)建C.每個頂點關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1D.蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下的骨骼空間位置
A.屬于逐幀動畫類型B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放C.動畫數(shù)據(jù)較少D.美術(shù)制作比較靈活
A.美術(shù)制作工作量較大B.性能開銷較低C.有不錯的渲染效果D.動畫數(shù)據(jù)較少
A.游戲動畫渲染開銷比影視動畫高B.游戲動畫需要接收用戶輸入C.游戲動畫和影視動畫的畫面采樣原理不一樣D.游戲動畫需要實時處理游戲邏輯
單項選擇題
A.屏幕空間遮蔽B.路徑跟蹤C.屏幕空間反射D.輻射度
A.方向光B.點光C.聚光燈D.圖像光照
A.小孔直徑與波長接近B.小孔直徑遠小于波長C.小孔直徑遠大于波長
A.光照的計算B.alpha透貼的計算C.GPU骨骼動畫的頂點移動D.紋理映射的計算
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大D.拋光是把玩法表達從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達