多項(xiàng)選擇題Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的()?

A、降低聲音質(zhì)量
B、導(dǎo)入外部swf文件
C、降低位圖質(zhì)量
D、縮小矢量圖尺寸


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1.多項(xiàng)選擇題下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件()?

A、Ctrl+C
B、Ctrl+Shift+C
C、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵
D、Shift+鼠標(biāo)左鍵

2.多項(xiàng)選擇題在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀

3.多項(xiàng)選擇題在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說法是錯(cuò)誤()。

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。
B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就短。
C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。
D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫)的中間畫稿(動(dòng)畫)就少,所耗的時(shí)間就短。

4.多項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭

5.多項(xiàng)選擇題下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。

A、12
B、24
C、25
D、100

最新試題

在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

題型:判斷題

Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。

題型:判斷題

()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)。

題型:多項(xiàng)選擇題

顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。

題型:判斷題

中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。

題型:判斷題

選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。

題型:判斷題

在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。

題型:判斷題

在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,一般把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。

題型:判斷題

線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。

題型:判斷題

三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動(dòng)畫主要使用maya或flash制作的。

題型:判斷題