判斷題在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
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在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
題型:判斷題
原畫(Animetor)是把畫面中人物的動作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。
題型:判斷題
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
滅點(diǎn),又稱消失點(diǎn)。
題型:判斷題
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
題型:判斷題
如果在用刷子工具時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。
題型:判斷題
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點(diǎn)。
題型:多項(xiàng)選擇題
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
題型:判斷題
魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
題型:判斷題
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
題型:判斷題