多項(xiàng)選擇題在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。

A、空的關(guān)鍵幀
B、只有Action的關(guān)鍵幀
C、什么都不是
D、有MC的幀


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1.多項(xiàng)選擇題在相鄰的兩個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)一定的情況下,以下哪中說(shuō)法是錯(cuò)誤()。

A、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。
B、節(jié)奏慢的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就短。
C、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就多,所耗的時(shí)間就長(zhǎng)。
D、節(jié)奏快的動(dòng)作,連接關(guān)鍵姿勢(shì)(原畫(huà))的中間畫(huà)稿(動(dòng)畫(huà))就少,所耗的時(shí)間就短。

2.多項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫(huà)的常用鏡頭是()。

A、推鏡頭
B、搖鏡頭
C、拉鏡頭
D、切鏡頭

3.多項(xiàng)選擇題下面哪些是動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的幀頻()。

A、12
B、24
C、25
D、100

4.單項(xiàng)選擇題()動(dòng)作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動(dòng)作之前作出。

A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手

5.單項(xiàng)選擇題()等是繪制下不同情緒五官的方法。

A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的情緒變化特點(diǎn)
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫(huà)角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)

最新試題

mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。

題型:判斷題

三維動(dòng)畫(huà)是平面上的畫(huà)面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。

題型:判斷題

Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組成。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫(huà)幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。

題型:判斷題

用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以直線連接首尾,使之土封閉起來(lái)。

題型:判斷題

時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。

題型:判斷題

將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。

題型:判斷題

原畫(huà)(Animetor)是把畫(huà)面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫(huà)面或是靜畫(huà)等,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。

題型:判斷題

三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門(mén)新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)主要使用maya或flash制作的。

題型:判斷題

要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

題型:判斷題